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战后西镇也加强了戒备和巡视,而骑队也没有再继续清理半兽人小队,这次的伤亡有点吓人,这次的战斗也让纳尼亚将脑海中许多记忆经验化为实战经验,通过战争升级的难度太大了,每个魔多黑兽人给纳尼亚提供了320以上的经验值,不愧是魔多精锐,而纳尼亚一战亲自干掉的魔多兽人就有6个,纳尼亚平时每天的训练加对练才不过几点到10点不等的经验值,而且处理事物就需要耽搁许多时间,干掉一个魔多兽人相当于训练1个多月,收获巨大,只不过担的风险也是恐怖的。
在西镇战后清理中,纳尼亚补刀其他半兽人劫掠者3个,再算上经验值大减数量不少的哥布林就收获巨大了,这也让纳尼亚顺利达到了12级。这次纳尼亚选择了将铁骨提升为3级,并将魅力提升为4点。
同时纳尼亚这次最后关头亲自参战斩首行动战果惊人,而坐镇中央指挥兵种衔接都有一些失误的地方,不过纳尼亚冷静的坐镇高楼最终寻到了胜利的契机,坐镇后方焦虑的等待结果和亲自冒着风险上前战斗各有各的风险和好处,这次的风险让纳尼亚后背也是惊出一身汗,当时是逼不得已,事后一想就让人后怕,但一线的厮杀让纳尼亚也是热血沸腾,那种自己依靠武器狂暴厮杀的快感更是给人一种超强的成就和快感。
坐镇后方能够起到调节各部和稳住鼓舞士气,斩首行动扭转局面的惊人回报也让纳尼亚十分在心,雾山半兽人一方的崩溃给纳尼亚好好的上演了一番什么叫做榜样,倒是兵种上的合理运用和战术使用纳尼亚在脑中记忆的照应下渐渐有了一股统兵大将的感觉,手握千军决胜于千里之外的那种耗尽脑细胞拼命思考,在担忧忐忑之下最后赢得成功胜利,这种为将的成就感让纳尼亚心生澎湃,这次看似不可能的史诗胜利,终其原因还是对手太渣和愚蠢。
自己手动改版的马其顿战团对付杂兵可谓是碾压,虽然有着其他的情况但从一线的厮杀战场上算是看出马其顿战团的强悍之处,虽然也有环境的极大影响,但纳尼亚对因地制宜也有了自己独家的看法,反观系统出品的战士无论是属性还是骨骼、士气都强于杂兵,改版战团的属性也是得到过系统训练的,并不比第一战团属性差,最大的区别就是战斗方法和士气,阵线维持的时间和面对不同的对手结果就不一样了。
当面对魔多战团冲击时,前面稳如泰山的马其顿战团节节败退士气起伏波动大,还好精锐斧兵就在旁边,精锐斧兵顶上去的时候其实就是马其顿战团被冲开士气半白的时候,不是系统出品面对
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